Autor: Edirlei Soares de Lima
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#include "Graphics.h" #include <stdio.h> Graphics graphics; float px = 100; //Posicao da bola no eixo X. float py = 100; //Posicao da bola no eixo y. float speed = 150; //Velocidade da bola. int dir = 1; //Variavel para controle da direcao do movimento da bola. bool pause = false ; //Variavel para definir quando a animacao esta em pause. //Funcao que controla a animacao do retangulo. void Animate() { if (!pause) { if (dir == 1) { //Calcula o deslocamento X e Y de forma independente da taxa de frames por segundo. px += speed * graphics.GetElapsedTime(); py += speed * graphics.GetElapsedTime(); } else if (dir == 2) { px += speed * graphics.GetElapsedTime(); py -= speed * graphics.GetElapsedTime(); } else if (dir == 3) { px -= speed * graphics.GetElapsedTime(); py -= speed * graphics.GetElapsedTime(); } else if (dir == 4) { px -= speed * graphics.GetElapsedTime(); py += speed * graphics.GetElapsedTime(); } //Controla a direcao do movimento da bola if (px+50 > graphics.GetScreenWidth()) { if (dir == 1) dir = 4; else if (dir == 2) dir = 3; } else if (px < 50) { if (dir == 3) dir = 2; else if (dir == 4) dir = 1; } else if (py+50 > graphics.GetScreenHeight()) { if (dir == 1) dir = 2; else if (dir == 4) dir = 3; } else if (py < 50) { if (dir == 3) dir = 4; else if (dir == 2) dir = 1; } } } void KeyboardInput( int key, int state, int x, int y) { if (((key == 'p' )||(key == 'P' ))&&(state == KEY_STATE_DOWN)) { pause = !pause; } } void MainLoop() { Animate(); graphics.SetColor(35, 191, 27); graphics.FillCircle2D(px, py, 50, 32); //Desenha a bola na tela. } int main( void ) { graphics.CreateMainWindow(800, 600, "Exemplo 02 - Animação Simples" ); graphics.SetBackgroundColor(0, 0, 0); graphics.SetKeyboardInput(KeyboardInput); graphics.SetMainLoop(MainLoop); graphics.StartMainLoop(); return 0; } |