Descrição: Este exemplo demonstra como ler um mapa de tiles de um arquivo e exibir o cenário. Também demonstra como movimentar a câmera pelo cenário.
Autor: Edirlei Soares de Lima
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Código Fonte:
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#include "Graphics.h" #include <stdio.h> #define MAP_WIDTH 100 #define MAP_HEIGHT 25 Graphics graphics; char Mapa[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT]; Image bloco_grama; Image bloco_terra; float camera_position = 18; void LoadMapa( char *filename) { int c; int count_line = 25; int count_col = 0; FILE *file; file = fopen (filename, "r" ); if (file) { while ((c = getc (file)) != EOF) { if (count_col == MAP_WIDTH-1) { count_line--; count_col = 0; } else { Mapa[count_col][count_line] = ( char )c; count_col++; } } fclose (file); } } void MainLoop() { int x, y; for (x = camera_position - 18; x < camera_position + 18; x++) { for (y = 0; y < 25; y++) { if (Mapa[x][y] == 'G' ) { graphics.DrawImage2D(((x - (camera_position - 18))*24),y*24, 24, 24, bloco_grama); } if (Mapa[x][y] == 'T' ) { graphics.DrawImage2D(((x - (camera_position - 18))*24),y*24, 24, 24, bloco_terra); } } } } void KeyboardInput( int key, int state, int x, int y) { if ((key == KEY_LEFT)&&(state == KEY_STATE_DOWN)) { if (camera_position > 18) camera_position = camera_position - 0.1; } if ((key == KEY_RIGHT)&&(state == KEY_STATE_DOWN)) { if (camera_position < MAP_WIDTH - 18) camera_position = camera_position + 0.1; } } int main( void ) { graphics.CreateMainWindow(800, 600, "Exemplo 09 - TileMap" ); graphics.SetBackgroundColor(152,209,250); LoadMapa( "Mapa01.txt" ); bloco_grama.LoadPNGImage( "grass.png" ); bloco_terra.LoadPNGImage( "stone.png" ); graphics.SetKeyboardInput(KeyboardInput); graphics.SetMainLoop(MainLoop); graphics.StartMainLoop(); return 0; } |