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Rio2C O maior encontro de criatividade e inovação da América Latina
quarta-feira, 20 de abril de 2022 às 15:00

De volta à Cidade das Artes de 26 de abril a 01 de maio deste ano, evento reestrutura se com onze palcos segmentados e celebra uma década de fundação do RioContentMarket, braço de negócios do audiovisual e embrião do que é hoje o maior encontro de criatividade da América Latina.

Diante de um dos períodos mais desafiadores para a humanidade, quais são os caminhos para a renovação e o crescimento dos mais diversos setores da indústria criativa no mundo? Sempre conectado com as tendências dos mais variados mercados desde a sua concepção, o Rio2C volta em 2022 apostando na desaceleração – ou slow content – e no consumo inteligente como fios condutores da próxima edição, que acontece na Cidade das Artes, de 26 de abril a 01 de maio. Mesmo com a ampliação de eventos exibidos virtualmente durante a pandemia, o Rio2C insiste em preservar a sua essência de ser um lugar de encontro, de troca de experiências e de fomento de ideias in loco.

“A oferta de conteúdo virtual é uma realidade que vai estar cada vez mais presente, mas nós acreditamos no encontro presencial, nas conversas que acontecem nos intervalos das atrações e na imersão do público nos conteúdos apresentados. O que a gente mais ouve nos corredores do evento são os próprios artistas, os criadores e os produtores afirmando a loucura tão grande que vivem no dia a dia, sem tempo para respirar, encontrar os parceiros e amigos em um ambiente sem pressão. Isso está totalmente ligado à questão do slow content e do consumo inteligente que vêm como pano de fundo do conteúdo que estamos propondo para essa edição. A experiência de pausar a rotina diária para mergulhar num universo de conteúdos e discussões inspiradoras, lado a lado com algumas das mentes mais interessantes da indústria, é inigualável e irreplicável digitalmente.”, reflete Rafael Lazarini, criador do maior encontro de criatividade da América Latina, que celebra também em 2022 os dez anos do RioContentMarket, evento de mercado do audiovisual precursor do Rio2C. Mesmo após o hiato forçado de dois anos de pandemia que interrompeu as atividades ao redor de todo o planeta, o evento continua investindo no seu formato multidisciplinar – dividido entre os pilares conferência, mercado e festival –, contemplando novos temas e seções em sua programação. Se a última edição, em maio de 2019, movimentou mais de R$ 250 milhões a partir de uma extensa grade de palestras, shows, atividades e encontros de negócios voltados para um público de mais de 25 mil profissionais e entusiastas dos segmentos de tecnologia, ciência, audiovisual, música, games, mídia e marcas, a edição de 2022 terá uma série de novidades.

Inteiramente repaginada, a estrutura interna do evento será composta por onze palcos separados por assuntos, de modo a receber os novos conteúdos da programação e para melhor atender aos interesses específicos do público.

Além dos setores de educação e mercado literário, já incluídos na programação do evento presencial que terminou não acontecendo em 2020, o próximo Rio2C incorporará outros campos da indústria criativa como arquitetura, design, moda e gastronomia, com foco nos processos e nas tendências das áreas aplicados à vida cotidiana. A pauta do evento contemplará ainda assuntos urgentes para a sociedade, como questões relacionadas à sustentabilidade, diversidade e à agenda ESG (Environmental, Social and Governance ou, em português, Ambiental, Social e Governança), bem como as tendências que redefinirão o trabalho e as empresas, com foco especial no idadismo, empreendedorismo, educação continuada (lifelong learning) e nas profissões do futuro.

“Não estamos inventando a roda, todos esses temas estão aí e vêm sendo muito falados, mas queremos trazê-los para serem discutidos debaixo do mesmo guardachuva. Se a última década foi um momento de reinvenção dos departamentos de marketing das empresas, acredito que agora veremos mudanças profundas nos departamentos de recursos humanos. As empresas terão um desafio gigante pela frente porque a administração de pessoas vai ser quase um trabalho artesanal. Os profissionais têm necessidades diferentes, desejos diferentes, estilos diferentes. Com esses movimentos da pandemia, em que foram estabelecidas novas formas de trabalhar e de produzir, as formas de remuneração e de incentivo serão cada vez mais customizados. O que motiva uma pessoa não necessariamente motiva o parceiro ali do lado”, pondera o criador do Rio2C.

“Como a sociedade vai se adaptar a uma nova realidade em que as pessoas vivem cada vez mais e o mercado corporativo busca talentos cada vez mais jovens? Como fica aquele profissional que aos 40 está em plena capacidade laborativa e já é enxergado como ‘velho’ para se reposicionar no mercado tradicional? O caminho é o empreendedorismo? Mas como empreender sem ter um conhecimento ou uma experiência prévia? A saída seria então “voltar para a escola”? As pessoas precisarão se reciclar continuamente e desenvolver novas habilidades? A ideia é colocar essa discussão em pauta e, mais uma vez, ser bastante provocativo, assim como quando lançamos o Brainspace e tivemos a sensibilidade de perceber que a saúde mental era uma questão urgente”, aposta.

Com a maior abrangência de conteúdo e o intuito de atrair um público ainda mais diversificado, o Rio2C passa a comercializar ingressos diários, uma vez que antes havia somente a opção da compra de um passaporte para todos os dias de evento.

“O objetivo é tornar o evento mais democrático. O agrupamento de conteúdo vai na linha de criar esses novos espaços temáticos para aumentar a participação do público em geral. Expandimos também a nossa visão de curadoria, que agora fica mais dinâmica, fluida e colaborativa”, afirma Lazarini.

Embora a pandemia não seja o tema matriz da conferência, seria impossível não abordar no evento os seus efeitos na indústria criativa, bem como as alternativas e soluções buscadas para contorná-los.

“Não podemos colocar óculos cor-de-rosa e fingir que não existiu a pandemia, mas não queremos abordá-la como um tema. O que queremos entender é como a pandemia transformou as formas de se criar, pensar e produzir, e os impactos dessas transformações a médio e longo prazo”, explica.

Estabelecida dentro de algumas das áreas mais afetadas pelo covid-19, a de eventos, de entretenimento e da indústria criativa propriamente dita, o Rio2C também precisou buscar novos caminhos para conseguir se sustentar ao longo do período.

“A pandemia teve um impacto não só na indústria de eventos, mas na indústria criativa como um todo. Os setores nos quais nos encaixamos, principalmente o do audiovisual e o da música, passaram por um momento complicadíssimo. Precisamos fazer uma ginástica muito grande para manter o evento de pé. A pandemia chegou forte no Brasil a menos de dois meses da realização do evento, os patrocinadores já estavam todos fechados conosco e foram muito parceiros durante todo o período. Assim, o que conseguimos fazer basicamente foi congelar o projeto. Ou seja, o projeto que estamos entregando agora em 2022 é uma versão atualizada e turbinada daquele projeto de 2020 que não foi realizado”, conta.

Em 2020, na janela em que seria realizada o evento presencial, o Rio2C exibiu uma versão inédita e compacta do evento com conferências e rodadas de negócios em formato virtual, e na sequência lançou uma nova marca, o @live, com uma trilogia de novos programas veiculados no site e canal de youtube da marca.

A primeira foi uma série de oito episódios intitulada “Pretérito do Futuro”, em que o empreendedor e futurista Guga Stocco revisitou os futuros, tendências e novas tecnologias levantadas em edições anteriores do evento presencial. Em seguida, exibiu o programa “Você não Sabia”, em paceria com o “tiktoker” Antonio Miranda, onde ao longo de dez episódios de curta duração, foram abordados de maneira didática, leve e divertida, temas sobre tecnologia, ciência e educação. Para encerrar a safra, atualmente está em produção a série de 40 episódios “Diálogos”, um batepapo informal com importantes nomes da indústria criativa das áreas do audiovisual, música, games e inovação, que pretende já servir como degustação do conteúdo que será apresentado no evento presencial em abril.

“Tivemos um retorno extremamente positivo da versão online do evento de 2020, inclusive alguns dos projetos inscritos foram negociados no mercado virtual. Depois, entendemos que não fazia mais sentido continuar realizando o evento no formato virtual, uma vez que o grande diferencial do Rio2C reside no presencial, na potência dos encontros, no abraço e no aperto de mãos. Decidimos então investir no desenvolvimento de conteúdos relevantes, em formatos e linguagens diferentes, para manter o público informado e conectado, enquanto a nossa nave mãe, o Rio2C presencial, não estivesse de volta”, afirma.

A edição deste ano tem patrocínio máster da Petrobras e, pela primeira vez, terá patrocínio do Banco do Brasil, que se junta à Ambev, com a marca Draftline.

PALCOS

GlobalStage – On2Off
O GlobalStage será um palco com apresentações das tendências que irão impactar o nosso futuro. Serão palestras e debates com renomados especialistas da cena global de inovação e criatividade, dividindo espaço com grandes nomes brasileiros do setor.

Brainspace
Espaço dedicado a temas únicos sobre cérebro, criatividade e descobertas incríveis que surpreendem o público, o Brainspace é a ciência transformada em entretenimento.

House of Brands
A House of Brands é o palco para quem quer mergulhar no universo das marcas, conteúdo, marketing, mídia, publicidade e propaganda.

Storyvillage
O Storyvillage é o espaço que reverencia a arte da criação, da narrativa, dos roteiros e da composição.

Future U
O Future U abordará temáticas e tendências sobre o futuro do trabalho, das empresas e da educação, com foco especial no idadismo, empreendedorismo, educação continuada, novas habilidades e profissões do futuro.

Biodom
O Biodom abordará as tendências e desafios urgentes de fatores sociais e ambientais que podem impactar o futuro do planeta. Temas como a agenda ESG, meio ambiente, energia, diversidade, comunidades e cidades do futuro serão apresentados por grandes especialistas desse universo.

New Frontier
O New Frontier traz o futuro para o presente, analisando quem está por trás da tecnologia, mas também como essa mesma tecnologia impacta os seres humanos, assim como os movimentos disruptivos que mudarão o mundo como o conhecemos.

Cyberstage
O Cyberstage vai celebrar e dissecar a indústria de games e eSports reunindo os principais players desse universo para falar de temas como metaverso, criptomoedas, nfts, realidade aumentada, entre outros.

Screening Room
O Screening Room debaterá e estimulará a reflexão sobre o universo do audiovisual, a partir de temas como plataformas de streaming, alternativas de financiamento e coprodução, entre outros.

Soundbeats
O Soundbeats discute o show business da música com temas atuais e urgentes como streaming, lives, direito autoral, empresariamento, turnês e festivais.

PitchingShow
No Mercado de Música, artistas e bandas concorrem para se apresentarem ao vivo no palco do PitchingShow® diante do público e de uma comissão formada por nomes estratégicos da indústria – entre produtores, jornalistas e programadores de rádio e TV do setor –, além de uma plateia de executivos do mercado fonográfico e do show business.



Defesa de Dissertação de Mestrado da Aluna Marisa do Carmo Silva
quarta-feira, 20 de abril de 2022 às 13:26

Defesa de Dissertação de Mestrado da Aluna Marisa do Carmo Silva

Título da dissertação:

StoryMaker: uma ferramenta de apoio à criação de data stories

Resumo:

Devido ao crescimento da produção e disponibilidade de dados, houve uma consequente necessidade de explorá-los em busca de entendê-los, comunicar essas informações e gerar conhecimentos. Diante deste cenário de produção de informação a partir do grande volume de dados surgiu o Jornalismo de Dados, campo que busca incluir visualizações mais claras e contar histórias baseadas nos fatos, de forma a facilitar a compreensão do público. Entretanto, há uma necessidade de desenvolver e melhorar as ferramentas de análise visual com suporte a narrativas. Neste documento, descrevemos a nossa proposta de pesquisa que consiste na expansão da ferramenta de visualização de dados VisMaker, integrando a possibilidade de criação de \textit{data stories} para as visualizações.

Orientador(a):

Prof(a) Dr(a) Simone Diniz Junqueira Barbosa

Banca:

Prof(a) Dr(a) Marilia Soares Martins

Prof Dr Bruno Feijó

Prof Dr Helio Côrtes Vieira Lopes

Acompanhe-nos pelo link:
http://www.inf.puc-rio.br/blog/noticia/noticia/defesa-de-dissertacao-de-mestrado-storymaker-uma-ferramenta-de-apoio-a-criacao-de-data-stories



Professor Destaque – Eduardo Sany Laber
quarta-feira, 20 de abril de 2022 às 10:49

Conheça os Professores do Quadro Principal do DI

Grande parte do reconhecimento acadêmico do Departamento de Informática (DI) da PUC-Rio é devido aos professores do seu quadro principal,que atuam com excelência à frente de ensino e pesquisa, coordenando e atuando em laboratórios temáticos e orientando as pesquisas de mestrado e doutorado dos alunos. Eles também são responsáveis por coordenar os projetos de pesquisa do DI junto a órgãos de fomento e a empresas nacionais e internacionais, assim como pela criação e oferta de cursos de extensão e especialização lato sensu do DI.

Hoje, temos o prazer de apresentar o Professor Eduardo Sany Laber, que é um dos coordenadores do novo Laboratório de IA e colaborador do Laboratório Galgos e vem utilizando técnicas de projeto de algoritmos, em conjunto com técnicas de otimização e aprendizado de máquina, para resolver problemas de relevância científica e industrial que emergem em diferentes setores como e-commerce, energia e finanças. A pesquisa do Prof. Eduardo tem sido reconhecida pela comunidade internacional tendo em vista as suas publicações em alguns dos fóruns mais importantes e competitivos da área de computação.

Mais informações podem ser encontradas na página profissional do professor Eduardo:

http://www-di.inf.puc-rio.br/~laber/



Defesa de Dissertação de Mestrado: A Systematic Mapping Study and Practitioner Insights on the Use of Software Engineering Practices to Develop MVPs
segunda-feira, 18 de abril de 2022 às 08:45

Autor: Silvio Alonso Marques

Orientador: Marcos Kalinowski

Data e Hora: 20/04/2022 às 08:00



Paper of the day – Creating a Modeling Language
quinta-feira, 14 de abril de 2022 às 15:00

#paperoftheday

Title:

Creating a Modeling Language Based on a New Metamodel for Adaptive Normative Software Agents

Venue:

IEEE Access, vol. 10, pp. 13974-13996 (2022)

Authors:

Marx Viana, Paulo Alencar, Everton Guimarães, Elder Cirilo, Carlos Lucena

Abstract:

The demand for creating increasingly dynamic, autonomous and proactive software systems is challenging for the traditional Multi-agent Systems (MASs) approaches. Such requirement has given rise to adaptive software agents approaches. At the same time, norm is an essential and challenging feature that still tends to be addressed in adaptive MAS. In fact, norms to regulate agent behavior is still a vague concept that has not been properly investigated in terms of modeling and implementation. Even though many researchers have proposed modeling languages to deal with different abstractions, these languages fail to support the modeling of abstractions, such as adaptation and norms. Even more severe is the fact that little has been done to support the systematic design of Adaptive Normative Multi-Agent Systems (ANMASs). To facilitate the design and development of ANMASs, this paper presents a new metamodel, as well as language support, as means to provide tools to enable software developers. The proposed metamodel fosters a better understanding of the way agents are able to change their behaviors to deal with norms and captures interactions between agent’s norms and adaptation. To this end, our research is organized into five steps: (i) a literature review to identify the limitations of existing approaches related to ANMAS modeling; (ii) propose a new metamodel to support adaptative and normative concepts; (iii) propose a new language for modeling ANMASs; (iv) perform a qualitative and quantitative evaluation of the proposed language using a real case scenario, and (v) an empirical evaluation. The proposed metamodel and its associated modeling language advances the state of the art in modeling MASs and the approach is assessed in terms of correctness, time and difficulty. Our initial results revealed that our approach can be feasibly applied in a real world application, and is less difficult to apply and requires less time in comparison with a traditional approach. As software applications become more dynamic and adaptive, we believe it is essential to support developers to model MASs with abstractions such as adaptive agents, norms and their relationships. Such information can be foundational to steer future research on modeling adaptive agents capable of understanding and dealing with norms and adaptation.

More in:

https://doi.org/10.1109/ACCESS.2022.3147144



Defesa de Dissertação de Mestrado: StoryMaker: uma ferramenta de apoio à criação de data stories
quarta-feira, 13 de abril de 2022 às 15:23

Autor: Marisa do Carmo Silva

Orientador: Simone Diniz Junqueira Barbosa

Data e Hora: 20/04/2022 às 15:00

 



Professor Destaque – Carlos José Lucena
terça-feira, 12 de abril de 2022 às 15:41

Conheça os Professores do Quadro Principal do DI

Grande parte do reconhecimento acadêmico do Departamento de Informática (DI) da PUC-Rio é devido aos professores do seu quadro principal, que atuam com excelência à frente de ensino e pesquisa, coordenando e atuando em laboratórios temáticos e orientando as pesquisas de mestrado e doutorado dos alunos. Eles também são responsáveis por coordenar os projetos de pesquisa do DI junto a órgãos de fomento e a empresas nacionais e internacionais, assim como pela criação e oferta de cursos de extensão e especialização lato sensu do DI.

Hoje, temos o prazer de apresentar o Professor Carlos José Pereira de Lucena, que é professor titular do Departamento de Informática da PUC-Rio, sendo um dos fundadores do DI e o criador e coordenador do LES – Laboratório de Engenharia de Software da PUC-Rio, onde tem se dedicado a pesquisa e desenvolvimento nas áreas de Engenharia de Software e Sistemas Multi-Agentes. Dedica-se à pesquisa básica, ao desenvolvimento tecnológico, à cooperação entre a universidade e empresas, e ao empreendedorismo. É um dos pioneiros da Computação no Brasil e tem uma forte atuação na relação da PUC-Rio com outras instituições de ensino e pesquisa no país e no exterior.

Mais informações podem ser encontradas na página profissional do professor Carlos:

www.inf.puc-rio.br/~lucena



Defesa de Tese de Doutorado do aluno Fernando Alberto C dos Santos Jr
quinta-feira, 7 de abril de 2022 às 17:02

Defesa de Tese de Doutorado do aluno Fernando Alberto C dos Santos Jr

Título da dissertação:
Extracting Reliable Information From Large Collections of Legal Decisions Resumo: Como uma consequência natural da digitalização do sistema judiciário brasileiro, um grande e crescente número de documentos jurídicos tornou-se disponível na internet, especialmente decisões judiciais. Como ilustração, em 2020, o Judiciário brasileiro produziu 25 milhões de decisões. Neste mesmo ano, o Supremo Tribunal Federal (STF), a mais alta corte do judiciário brasileiro, produziu 99.5 mil decisões. Alinhados a esses valores, observamos uma demanda crescente por estudos voltados para a extração e exploração do conhecimento jurídico de grandes acervos de documentos legais. Porém, ao contrário do conteúdo de textos comuns (como por exemplo, livro, notícias e postagem de blog), o texto jurídico constitui um caso particular de uso de uma linguagem altamente convencionalizada. Infelizmente, pouca atenção é dada à extração de informações em domínios especializados, como textos legais. Do ponto de vista temporal, o Judiciário é uma instituição em constante evolução, que se molda para atender às demandas da sociedade. Com isso, o nosso objetivo é propor um processo confiável de extração de informações jurídicas de grandes acervos de documentos jurídicos, tomando como base o STF e as decisões individuais publicadas por este tribunal nos anos entre 2000 e 2018. Para tanto, pretendemos explorar a combinação de diferentes técnicas de Processamento de Linguagem Natural (PLN) e Ciência de Dados (CD) para extração de informações jurídicas. Da PNL, pretendemos explorar as estratégias automatizadas de reconhecimento de entidades nomeadas no domínio legal. Do ponto da CD, pretendemos explorar a modelagem dinâmica de tópicos utilizando a decomposição tensorial como ferramenta para investigar mudanças no raciocinio juridico presente nas decisões ao lonfo do tempo, a partir da evolução do textos e da presença de entidades nomeadas legais. Para avaliar a confiabilidade, exploramos a interpretabilidade do método empregado, e adicionamos recursos visuais para facilitar a interpretação por parte de um especialista de domínio. Como resultado final, a proposta de um processo confiável e de baixo custo para subsidiar novos estudos no domínio jurídico e, também, propostas de novas estratégias de extração de informações em um grande acervo de documentos.

Orientador:
Prof. Dr. Helio Côrtes Vieira Lopes

Banca:
Prof. Dr. Ivar Alberto Martins Hartmann
Prof. Dr. Guilherme da Franca Couto Fernandes de Almeida
Prof. Dr. Marcus Vinicius Soledade Poggi de Aragão
Prof(a) Dr(a) Simone Diniz Junqueira Barbosa
Prof. Dr. Cassio Freitas Pereira de Almeida
Prof. Dr. Bruno Feijó

Link: https://puc-rio.zoom.us/j/95384213147?pwd=SUNtYVhXS1M3RWQ3UFY1eUd6SmppQT09



Seminário Prof. Juliana Alves Pereira
quinta-feira, 7 de abril de 2022 às 15:11

Live nesta sexta-feita: Research Opportunities: On the Interplay of Software Engineering and Artificial Intelligence.

Se você se interessa por Engenharia de Software e Inteligência Artificial e quer conhecer as oportunidades de pesquisa na área, não pode ficar de fora do próximo seminário da pós-graduação do Departamento de Informática da PUC-Rio, nesta sexta-feira, 08 de Abril, às 15h, via Zoom!

Quem apresenta o seminário é a Prof. Juliana Alves Pereira. Juliana acaba de reforçar o time do quadro principal do DI onde atua na conexão entre as áreas de Engenharia de Software e Inteligência Artificial. Ela vai trazer novas perspectivas sobre como as áreas interagem e os principais tópicos de pesquisa que ela vem desenvolvendo na área atualmente. Não perca! Venha assistir e participar do seminário com suas dúvidas e comentários.

Link para a Live na BIO

https://puc-rio.zoom.us/j/4666190940?pwd=eUdNaDNSbnhEY3VWWU1DMGF0SkRjZz09



Introdução a computação quântica
terça-feira, 5 de abril de 2022 às 14:38

Você sabia que no final de Novembro do ano passado o DI da PUC-Rio se tornou o primeiro parceiro acadêmico e de pesquisa da América Latina no aQuantum Partner Network? A parceria visa estimular investigações em tópicos relacionados à Engenharia de Software Quântico e à aplicabilidade prática da computação quântica. Segundo o coordenador de pós-graduação do DI, Prof. Marcos Kalinowski, um dos responsáveis pelo estabelecimento da parceria, “O tópico de engenharia de software para computação quântica foi recentemente incluído na agenda prioritária de pesquisa americana. Parcerias deste tipo e investigações nesta área fazem parte do planejamento estratégico da pós-graduação do DI”.

Junto com a notícia da parceria, já trazemos uma primeira oportunidade para os nossos alunos da pós-graduação (mestrado e doutorado). São dois seminários gratuitos de “Introdução à Computação Quântica”, onde os participantes aprenderão conceitos básicos de computação quântica e realizarão tarefas no Amazon Braket e no aQuantum QPath. Os seminários serão ministrados em inglês e acontecerão nos dias 27 e 28 de Abril das 11h às 14h (horário de Brasília). A inscrição pode ser feita pelo link que está na BIO até o dia 08 de Abril.

https://forms.gle/SUrpHbUEQADfYhVw6

Para participar basta ser aluno da pós-graduação (mestrado ou doutorado) do DI PUC-Rio. Os participantes receberão ainda acesso ao ambiente Amazon Braket por 72 horas para praticar.

Esta importante parceria inclui o DI em uma rede de pesquisa no tema e, entre outros benefícios, dá acesso a licenças gratuitas que podem ser utilizadas para investigações. Assim, permitirá aos

nossos alunos e pesquisadores estarem mais próximos de um tópico de alta prioridade nas agendas dos principais centros de pesquisa em computação do mundo. A colaboração faz parte de um conjunto de iniciativas que permitem ao DI da PUC-Rio expandir seus esforços para trazer conteúdos de alta relevância para formar seus alunos com excelência, desenvolvendo pesquisas de ponta, muitas vezes com aplicações práticas que contribuem diretamente para o desenvolvimento socioeconômico do nosso país.

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